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载入 3D 底图…
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玩家列表 等待数据
干员 0
等待对局数据…
物资 0
功能台 显示与元素
头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小 100%
字体大小 100%
状态字体粗细 600
信息条底色 80%
地图元素
墙体透明度78%
地面 / 屋顶透明度0%
朝向锥
显示角色面朝方向
第一视角位置平滑 80ms
第一视角高度 1.6m
视野 FOV 58°
人物大小 100%
预警距离 150m
预警圆半径 200px
预警箭头大小 100%
3D 人物模型
3D 朝向位置
可见颜色
人物未被建筑遮挡
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
左右侧栏主题
3D 画质
帧率上限
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
血量
敌人标识里写数字(敌人 85HP);干员台始终保留血条
敌人盒子
阵亡敌人掉落点
人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资上图
高价值物资标记到地图
价格过滤
单价计算:单件参考价 ≥ 该值才显示(0 = 不过滤)
不过滤房卡
房卡 / 钥匙不受上面品质、价格过滤(总裁室会客厅等)
高品质提示
出现金 / 红物资时在状态栏下方红字提示
面板与预警
干员台
右侧人员 / 物资清单
贴脸高亮 80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
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