等待进入对局…
还没有收到对局数据,进游戏开始一局即可
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载入 3D 底图…
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AI
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品质
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3D
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显示与元素
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2D 底图选择
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头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小
100%
字体大小
100%
状态字体粗细
600
信息条底色
80%
地图元素
墙体透明度
78%
地面 / 屋顶透明度
0%
朝向锥
显示角色面朝方向
第一视角位置平滑
80ms
第一视角高度
1.6m
视野 FOV
58°
人物大小
100%
预警距离
150m
预警圆半径
200px
预警箭头大小
100%
3D 人物模型
战术
简洁
信标
胶囊
3D 朝向位置
头部
脚底
可见颜色
人物未被建筑遮挡
#49D5FF
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
#FF4058
左右侧栏主题
暗色
亮色
3D 画质
自动
流畅
平衡
高清
帧率上限
无上限
60
120
144
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
血量
敌人标识里写数字(敌人 85HP);干员台始终保留血条
敌人盒子
阵亡敌人掉落点
人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资上图
高价值物资标记到地图
全部
蓝以上
紫以上
金以上
仅红
价格过滤
单价计算:单件参考价 ≥ 该值才显示(0 = 不过滤)
不过滤房卡
房卡 / 钥匙不受上面品质、价格过滤(总裁室会客厅等)
高品质提示
出现金 / 红物资时在状态栏下方红字提示
面板与预警
干员台
右侧人员 / 物资清单
贴脸高亮
80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
干员
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物资
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